DESIGN THINKING
PARA EDUCADORES
¿Qué veremos en este curso?
El curso “Design Thinking para Educadores” busca desarrollar los conceptos desde lo más básico como el proceso de empatizar con nuestro entorno y el de nuestros estudiantes al momento de implementar una solución, también potenciaremos las capacidades y conocimientos de los docentes para la creación e implementación de propuestas de soluciones innovadoras en escenarios adversos, teniendo un alto enfoque en usos de metodologías ágiles como el Design Thinking que es muy útil para innovar, sobre todo en realidades inciertas y cambiantes como el que estamos viviendo actualmente.
Al final de este curso, serás un agente de cambio educativo y habrás hecho conexiones con colegas de tu red educativa, comprendiendo mejor la importancia de las emociones y la comunicación no verbal en el aprendizaje de tus estudiantes.
DESIGN THINKING
Aprende a desarrollar
una mentalidad de diseño con nosotros
INICIO: JULIO o AGOSTO (a elección)
Frecuencia
Todos los Viernes
Duración
5 semanas
Modalidad
HORARIO
7:00 – 9:00 PM
Inversión:
S/ 100.00
Constancia
Certificado de culminación del curso
Carla Muñiz
CEO WEMPO
Especialista en Educación Innovadora y Emprendimiento CEO & Fundadora de Wempo Docente con 15 años de experiencia en Educación Emprendedora y Aprendizaje Basado en Proyectos. Creadora del Método Wempoderador.Yesika Hernández
DIRECTORA DE PROYECTOS WEMPO
Directora de Proyectos de Wempo y CEO & Fundadora de Logic Atelier. Especializada en Informática y Sistemas en la Universidad Nacional de Ingeniería. Scrum Master, con experiencia gestionando proyectos de diversa complejidad con manejo de stakeholders técnicos, creativos, administrativos, etc
SESIÓN
1
SESIÓN 1
- ¿Cómo empatizar correctamente con tu usuario?
- Identificación de problemáticas a nivel educativo.
- Pensamiento Visual.
- Herramientas de Empatía.
- El Árbol del problema (Causas y efectos).
- Los 5 ¿por qué?
- Entrevistas a profundidad.
SESIÓN
2
SESIÓN 2
- El mapa de la empatía.
- Customer Journey.
- Definir el problema jugando: USUARIO; NECESIDAD e INSIGHT.
SESIÓN
3
SESIÓN 3
- ¿Cómo aterrizar el concepto creativo?
- Aplicando el ¿Cómo podríamos?
- El Brainstorming.
- El Card Sorting.
SESIÓN
4
SESIÓN 4
- ¿Cómo tangibilizar mis ideas de solución?
- Características de un buen prototipado.
- Prototipando
- Aprendiendo a usar Mockup para elaboración de mi prototipo
SESIÓN
5
SESIÓN 5
- ¿Cómo saber el impacto de mi producto o servicio antes de lanzar al mercado?
- ¿Por qué evaluar mi prototipo?
- Evaluando con nuestros usuarios.
- ¿Cómo hacer un elevator Pitch ideal?
- Malla receptora de información.
DESIGN THINKING